HOME-富联娱乐「强保障平台,更省心娱乐」

热点新闻

最新资讯,及时掌握

当前位置:首页>热点新闻

SE《Left Alive》Steam特别差评 手感糟糕、卡如PPT

时间:2025-03-02   访问量:1626

《Left Alive》是由SE(史克威尔艾尼克斯)开发的一款射击生存游戏,原本以其独特的题材、背景设定以及由著名游戏制作人原田胜弘担任制作人而吸引了不少玩家的关注。这款游戏自发售以来,却因其令人失望的游戏体验,尤其是在手感和流畅度方面的严重问题,遭遇了大规模的差评,特别是在Steam平台上,玩家们的批评声几乎盖过了这款游戏的所有亮点。

手感糟糕,射击体验差

《Left Alive》的最大问题之一就是它的手感。作为一款射击生存游戏,玩家的核心体验无疑是与敌人对战、使用各种武器进行射击。在《Left Alive》中,射击手感的表现却远远不如预期。枪械的后坐力和瞄准系统都显得非常不自然,准星的移动和反应速度非常迟钝。尤其是在进行近距离对战时,玩家往往需要不断调整准星,但却很难做到精准的瞄准,这种生硬的操作让射击战斗的流畅感大打折扣。

更糟糕的是,游戏中的敌人AI表现平平,敌人并不会像其他优秀射击游戏中的敌人那样展现出复杂的反应和战术。敌人的行动有时候显得非常死板,往往就像静止的靶子一样,缺乏挑战性。而在面临多个敌人时,玩家的操控却总是处于一种不灵活、不精准的状态,容易让人感到挫败。《Left Alive》的射击体验,毫无疑问是这款游戏最令人失望的部分。

流畅度问题,卡如PPT

另一个致命的问题就是游戏的流畅度。《Left Alive》在PC平台上的表现尤其糟糕,不少玩家反映游戏在设置了较高的画质时,帧数低得令人无法忍受,甚至低到仿佛在观看一段PPT演示。即使在中低画质设置下,游戏的流畅度依然不稳定,帧数频繁下降,画面卡顿严重,严重影响了游戏的体验感。

即便是在性能较为强劲的PC上,游戏的优化问题依然显得非常突出。无论是室内还是室外场景,玩家在移动时常常会遇到卡顿的情况,尤其是在进行激烈战斗时,帧数波动会让玩家的操作变得更加困难。有时候,玩家甚至在紧张的战斗中因为帧数的骤降而导致射击失误,错失了击败敌人的良机。这种糟糕的优化和流畅度,直接破坏了游戏应有的紧张感和沉浸感。

各种技术问题层出不穷

除了手感和流畅度的问题外,《Left Alive》还存在着一系列技术性的问题。玩家们在Steam评论中提到,游戏经常出现崩溃、无法启动等情况,有时候甚至在进入游戏的过程中就会遇到卡死或者闪退的情况,极大地影响了游戏的可玩性。

这些问题不仅让玩家的游戏体验变得极为糟糕,也让游戏的整体评价大打折扣。许多玩家表示,即便他们在高性能电脑上运行这款游戏,依然无法避免各种技术性问题的出现。这种问题不仅仅是偶尔发生,很多玩家在长时间的游戏过程中都会遇到,这也让《Left Alive》成为了近期PC游戏中一个典型的“技术灾难”。

总结:潜力巨大却被浪费

《Left Alive》在设定和剧情方面无疑有一定的潜力。游戏设定在一个末日后的战争世界,玩家将扮演多名角色,在这个充满敌人和未知危机的世界中求生存。游戏的背景设定和人物塑造本应该为游戏增色不少,但由于手感糟糕、流畅度差、技术问题频发,最终这些潜力都被浪费了。玩家们纷纷表示,尽管游戏在一些方面有亮点,但这些亮点并不足以掩盖游戏的严重缺陷。

总体来说,《Left Alive》是一款典型的“有潜力却未能发挥”的游戏。其糟糕的手感、流畅度和频繁的技术问题,让它成为了Steam平台上一款饱受差评的作品。对于那些期待一款流畅、紧张刺激的射击生存游戏的玩家来说,《Left Alive》无疑是一个巨大的失望。如果开发商能够在后续更新中解决这些问题,或许还能挽回一些口碑,但目前来看,这款游戏确实是一款未完成的作品。

上一篇:没有了!

下一篇:Switch2要起飞?传菲董、匠妹将为宣传片配乐

返回顶部